.

Jucătorii 'mobili' petrec în medie 28 de minute per sesiune de joc, arată un studiu realizat de Nielsen Entertainment pentru Nokia, în rândul a 1800 de respondenți din 6 țări - China, Germania, India, Spania, Tailanda și Statele Unite. Utilizatorii consideră importantă calitatea grafică a jocurilor, preferă să testeze produsele înainte de a le cumpăra și consideră comunitățile de jucători ca fiind din ce în ce mai semnificative pentru experiența de joc de ansamblu.

Mai des și mai mult
Jucătorii chestionați accesează în mod frecvent jocurile mobile: majoritatea (80%) joacă cel puțin o dată pe săptămână, iar 34% în fiecare zi. Durata medie a unei sesiuni de joc este de 28 de minute. Jucătorii care depășesc această medie se află în India (39 de minute), Statele Unite (31 de minute) și Tailanda (29 de minute).
Jocurile mobile sunt accesate în mișcare (61%) aproape la fel de mult ca și acasă (62%). De asemenea, jucătorii profită la maximum de timpii morți, 56% dintre ei preferând să se joace în timp ce așteaptă.

Următoarea generație de jocuri mobile la purtător
Aproape două treimi din respondenți (63%) preferă experiența îmbogățită oferită de următoarea generație de jocuri mobile de la Nokia, față de oferta existentă de jocuri Java 2D și Java 3D '“ în special după testarea jocurilor.
Satisfacția oferită de joc (84%), interesul de a relua jocul după ce a fost deja câștigat (79%) și tipul de joc (78%) sunt principalele beneficii luate în calcul înainte de a achiziționa un joc mobil. Calitatea elementelor grafice (84%) și posibilitatea de a utiliza telefonul mobil și pentru alte funcții în timpul descărcării (78%) sunt, de asemenea, printre factorii care motivează alegerea jocurilor Nokia din generația următoare.
Testare înainte de achiziționare
Dacă există posibilitatea testării pre-achiziționare, majoritatea jucătorilor (43%) preferă să testeze două/ trei jocuri pe săptămână, 21% preferând să testeze unul singur. După testare, majoritatea respondenților (65%) preferă să plătească integral jocul decât să facă un abonament (27%). În ceea ce privește metoda de descărcare a jocurilor, over-the-internet (OTI) (34%) este aproape la fel de utilizată ca și over-the-air (OTA) (45%).

Conectare și competiție
Tendințele manifestate la nivel mondial în ceea ce privește jocurile arată că punerea în contact a jucătorilor, fie ca membri ai aceleiași echipe, fie ca adversari, devine o parte din ce în ce mai importantă a experienței de joc în mediul mobil. La nivel global, 45% din respondenți joacă în modul multiplayer (de pe telefon) cel puțin o dată pe lună. India se află pe primul loc, peste jumătate din jucători (56%) accesând o dată pe săptămână jocuri în modul multiplayer, iar unul din patru jucători, în fiecare zi.
Jucătorii nu vor doar să își învingă adversarii, ci și să facă schimb cu prietenii de versiuni demo ale jocurilor (62%). În plus, majoritatea (79%) sunt dispuși să testeze jocurile trimise de către prieteni sau de partenerii de joc.
'Utilizatorii caută grafică excepțională, conținut excepțional și experiențe excepționale, a comentat Jaakko Kaidesoja, Director, Games, Multimedia, Nokia. Fenomenul Web 2.0 a marcat nașterea unui nou mod de utilizare a Internetului, utilizatorul obținând un grad sporit de control. Prin introducerea următoarei generații de jocuri mobile, suntem în pragul unei evoluții similare. Continuăm să ne dezvoltăm strategiile legate de comunitățile online, pentru a le furniza milioanelor de posesori de dispozitive mobile din întreaga lume experiențe de joc cu adevărat «conectate» și ușor de utilizat', a adăugat oficialul companiei Nokia.
Începând cu 2007, Nokia va oferi jocuri mobile pe viitoarele computere multimedia Nokia Nseries, precum și pe alte dispozitive bazate pe S60. Utilizatorii vor putea să se conecteze la N-Gage Arena, comunitatea globală pentru jocuri creată de Nokia, compania colaborând cu cei mai importanți dezvoltatori de jocuri din lume, inclusiv Electronic Arts și Gameloft.