.

Sony Computer Entertainment Inc. anunță că vânzările de console PlayStation4 (PS4) au atins pragul de 4,2 milioane de unități1 la data de 28 decembrie 2013, indicator ce demonstrează succesul pe piață al noii platforme. "Suntem foarte încântați de entuziasmul cu care a fost primită noua consolă și ne mândrim cu faptul că rețeaua noastră oferă gamerilor din întreaga lume o experiență de gaming captivantă, capabilități avansate de interacțiune socială, precum și alte elemente de divertisment", precizează Andrew House, Președinte și Group CEO al Sony Computer Entertainment Inc. "După o lansare remarcabilă, așteptăm cu nerăbdare momentul în care vom oferi entuziaștilor și noi posibilități de divertisment, continuând totodată să explorăm potențialul sistemului PS4 prin integrarea unor noi caracteristici și servicii, inclusiv PlayStation Now, în 2014".

În ceea ce privește software-ul PS4, vânzările s-au menținut la un nivel ridicat în perioada sărbătorilor de iarnă: au fost comercializate în total de 9,7 milioane*2 unități. Această cifră cuprinde atât copiile fizice, cât și vânzările digitale desfășurate prin intermediul PS Store. Printre cele mai vândute titluri se numără Call of Duty®: Ghosts de la Activision, Assassin’s Creed®IV Black Flag™ publicat de Ubisoft, Battlefield 4™ și FIFA 14 aparținând de Electronic Arts Inc., dar și Killzone™ Shadow Fall de la Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS).

Un număr important de posesori ai consolei PS4 au profitat de caracteristicile și beneficiile serviciului PlayStation®Plus (PS Plus). Numărul de abonați a crescut cu peste 90% de la lansarea PS4*3. Membrii PS Plus au acces la Instant Game Collection™ și pot juca versiunile complete ale unor titluri populare, fără a li se impune o limită de timp sau costuri suplimentare. Printre acestea se numără, la momentul actual, Resogun™ de la Sony Computer Entertainment Worldwide Studio (SCE WWS) și Contrast, al Compulsion Games*4*5, listă ce va fi completată cu noi titluri de excepție în anul 2014.

Entuziaștii PS4 și-au împărtășit experiențele de gameplay - peste 1,7 milioane de scene de joc au fost transmise de pe sistemele PS4*6 prin intermediul platformelor de video streaming Twitch și Ustream, totalizând mai mult de 55 de milioane de minute. Potrivit Twitch, 20% din utilizatorii ce transmit live materiale video sunt posesori ai unui sistem PS4*7. De asemenea, Ustream raportează o medie de 40 de minute de streaming pentru fiecare emițător*8. Cumulat, aceste transmisiuni generează peste 22 de milioane*9 de vizionări.

Sistemul PS4 este în prezent disponibil în 53 de țări și teritorii din întreaga lume.

Despre Sony Computer Entertainment Inc.

Recunoscut ca lider global și compania responsabilă pentru progresul divertismentului digital orientat către utilizatori, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) produce, distribuie, dezvoltă și comercilizează sistemele de divertisment digital PlayStation®2 (PS2®), PSP® (PlayStation®Portable), PlayStation®3 (PS3®) și PlayStation®Vita (PS Vita). SCEI a revoluționat divertismentul digital din momentul lansării PlayStation în 1994, iar PS2® a dezvoltat moștenirea PlayStation. PSP® este un sistem portabil de divertisment digital care permite utilizatorilor să savureze jocuri 3D cu animații de calitate superioară și sunet stereo high-fidelity. PS3® este un sistem computerizat avansat, care include tehnologii precum Cell Broadband Engine și procesoarele RSX. PS Vita este cel mai bun sistem portabil de divertisment digital care oferă în mod revoluționar o combinație a experienței de gaming veridice cu conexiune la rețelele de socilizare. SCEI oferă experiența PlayStation® și sistemelor de operare open platform prin intermediul PlayStation®Suite, o inițiativă cross platform și cross device.

Având sediul central la Tokyo, în Japonia, SCEI, alături de companiile afiliate , Sony Computer Entertainment America LLC., și Sony Computer Entertainment Europe Ltd., și diviziile sale, Sony Computer Entertainment Japan și Sony Computer Entertainment Asia dezvoltă, publică, comercilizează și distribuie component hardware și software, și administrează programele de licențiere third party pentru aceste platform și piețele aferente, la nivel global.