.

În cadrul evenimentului anual de cercetare Research@Intel organizat de Intel Labs (Mountain View, California), Justin Rattner (foto), Intel Corporation Chief Technology Officer, a anunțat înființarea unei noi divizii de cercetare numită "Interaction and Experience Research", ce se va concentra pe definirea unor experiențe noi pentru utilizatori și a unor noi platforme de computing. Se dorește ca inovațiile provenite din laboratoare să modifice într-un mod esențial felul în care vom interacționa în viitor cu tehnologia.

Aceste inițiative au fost determinate de legea lui Moore și de progresele făcute în ceea ce privește performanța oferită de un număr crescut de dispozitive de calcul, incluzând aici și tradiționalul PC. Rattner declară că angajamentul Intel precum și experiența cu tehnologia vor deveni mult mai personale și sociale prin individualizarea acestora, proces realizat cu ajutorul informațiilor primite de la senzori, consolidate de inteligența de tip cloud și coordonate cu ajutorul unor interfețe naturale, de atingeri, gesturi și voce.

"În momentul de față este insuficientă o simplă îmbunătățire a tehnologiei existente", precizează Rattner. "Lucrul pe care pun accent oamenii în ziua de astăzi este experiența personală. Aceasta este cea mai mare schimbare pe care o vedem când privim spre viitor. Intel se pregătește de mai bine de un deceniu pentru a dezvolta zona de interacțiune dintre utilizatori și tehnologii. Recent, am alcătuit o echipă extraordinară de cercetători care este formată atât din specialiști în crearea de interfețe cât și specialiști în științe sociale. Această echipă are scopul de a crea următoarea generație de aplicații pentru utilizatori. De exemplu, am observat că experiența oferită de televiziune este diferită de experiența Web, chiar dacă din ce în ce mai mult conținut TV va fi livrat prin intermediul Internetului. A naviga pe Internet pe un ecran aflat la trei metri distanță este o experiență pe care puțini oameni o doresc, dar televiziunea receptată prin Internet este un pas imens".

Rattner subliniază că divizia nou înființată va fi condusă de către Genevieve Bell, Intel Fellow, care de mai bine de zece ani este principala susținătoare a design-urilor ce au în centru utilizatorii. "Interacțiunea Intel cu utilizatorii nu se limitează la clasicul PC. Chipurile Intel și Internetul au ajuns acum în televizoare, set-top-uri, dispozitive handheld, automobile, echipamente de semnalizare și multe altele. Centrul IXT, "Interaction and Experience Research," va transforma 15 ani de cercetare în moduri în care oamenii pot folosi, refolosi și refuza noi tehnologii de informare și comunicare. Cercetători care activează în domenii precum știința socială, design și interacțiunea om-calculator vor continua misiunea de a pune întrebări despre cum oamenii vor valorifica noile tehnologii și ce nu vor să schimbe la echipamentele pe care le au deja. Aceste informații vor fi alăturate unui proces intens de cercetare tehnologică pentru a forma următoarea generație de interfețe dedicate utilizatorilor, interacțiunii cu utilizatorii și schimbărilor în conținutul media și a modelului de consum", precizează Bell.

Intel Labs oferă deja o atenție sporită următoarei generații de tehnologii ce se bazează pe ceea ce experimentează utilizatorul. Cercetările recente legate de context și locație au generat o serie de informații și de posibilități tehnologice. Un exemplu ar fi ideea că dispozitivele vor conștientiza spațiul înconjurător, vor comunica între ele și își vor schimba comportamentul sau vor acționa bazându-se pe informațiile primite din mediul extern. Un proiect deosebit ce a fost prezentat în cadrul evenimentului are la bază un nou val de relaționare socială ce oferă posibilitatea de a monitoriza activități curente și capacitatea de a le afișa în timp real și direct către prietenii sau membrii familiei aflați în rețea. Cercetarea demonstrează cum posibilitatea de conștientizare a mediului cu ajutorul unor senzori integrați poate conduce la experiențe complet noi precum "Shadow Avatar" și "Socially Augmented Reality".

Cercetătorii au prezentat de asemenea un senzor low-cost experimental care ar putea schimba felul în care utilizatorii pot regla consumul de energie în propria casă. Atunci când acel echipament este folosit împreună cu un dispozitiv de tip home information display, acesta va monitoriza nivelul de consum și va recomanda soluții pentru a spori eficiența. Senzorul trebuie doar să fie conectat la rețeaua electrică a casei pentru a măsura instantaneu și pentru a raporta wireless nivelul de consum al fiecărui dispozitiv în parte. Această tehnologie formează inima unui sistem personal de gestionare a energiei ce poate conduce către o schimbare importantă în felul în care rețeaua electrică se comportă, precum și către realizarea unor economisiri consistente de energie.

Altă tehnologie prezentată la eveniment schimbă felul în care utilizatorul interacționează cu tehnologia. De exemplu, au fost prezentate cercetări ce folosesc proiecții și camere 3D pentru a ilumina suprafețe, afișând butoane, ferestre, imagini și filme pe mese sau alte spații plate. Sistemul video este capabil să recunoască obiecte și gesturi ale mâinilor, transformând suprafețe de uz casnic precum mese de bucătărie, mese de cafea sau bănci de școală în portale interactive pentru dispozitiv și Internet. De asemenea, a fost prezentat și un exemplu mai futuristic, un computer care ar putea citi gândurile utilizatorilor, eliminând în totalitate nevoia de a tasta.