
The Economist
Căderea de pe Wall Street '“ investitorii au parte de cea mai dură lecție dată de piețele financiare.
Boom-ul Olimpiadei din China '“ expansiunea economică generată de pregătirile pentru Jocurile Olimpice ce se vor desfășura în Beijing nu aduce doar vești bune, în special locuitorilor capitalei.
Raport special America de Sud '“ o regiune odată faimoasă pentru caracterul violent, pentru sărăcie și rasism este acum din ce în ce mai atractivă și mai prosperă.
Citiți o analiză care include și punctele la care America de Sud mai are de lucrat.
Telecommunications
3G în căutare de ARPU mai mare din date '“ un Cover Story despre fenomenul rețelelor 3G cu o întrebare legată de modul în care aceasta le va permite operatorilor mobili să crească veniturile din date.
De-servirea mașinilor '“ ce rol pot juca operatorii mobili în dezvoltarea rapidă a pieței M2M?
Convergență '“ operatorii răspund cerinței consumatorilor de servicii convergente fix-mobil.
Future Media
Mogulii media '“ Sundance strălucește pe cel mai mic ecran
GooTube '“ în octombrie 2006 cea mai mare companie de media a anunțat că achiziționează unul dintre cele mai mari site-uri de video-sharing online. Achiziția YouTube de către Google a fost o declarație clară a convingerii gigantului în cercetare online că baza afacerii sale se va schimba de la un mediu bazat cu precădere pe text la unul bogat în segmentul video. Google nu este o companie de conținut, dar va explora modele ce suportă publicitate pentru conținut video.
Forbes
Instrumente digitale '“ Windows Vista '“ peste 5 ani de muncă și peste 50 de milioane de linii de coduri. Totuși, o analiză dură la adresa noului Windows Vista, care pleacă de la o întrebare foarte simplă a autorului Stephen Manes '“ dacă eu pot găsi o grămadă de probleme la acest program, de ce nu le poate găsi și Microsoft? Cel mai probabil răspuns, spune autorul articolului, este următorul:
Le-au găsit, dar nu le pasă.
Creative Technology, pionierul MP3-ului, a pierdut lupta cu Apple. Creative a condus revoluția MP3, dar a pierdut poziția fruntașă pentru că design-ul nu a corespuns cu gândirea strategică a companiei. Reclamele Creative nu sunt emoționale sau suficient de sexy astfel încât să 'miște' audiența.
Harvard Business Review
Gestionarea diferențelor - provocarea centrală a strategiei globale - când vine vorba de strategia globală, majoritatea liderilor de business pornesc de la două premise: prima e aceea că provocarea globală înseamnă găsirea echilibrului între economia de scală și receptivitatea la condițiile locale; a doua e cea potrivit căreia cu cât companiile pun mai mult accent pe economia de scală în operațiunile lor din întreaga lume, cu atât vor fi mai globale strategiile lor. Ambele premise sunt problematice.
Global Media
Ericsson a simțit adversarii aproape în 2006 '“ operatorii mobili au cheltuit 8,4 miliarde USD pe infrastructură în trimestrul 4 al anului 2006, iar compania finlandeză Nokia a vândut cele mai multe echipamente de infrastructură acestor operatori, potrivit celui mai recent studiu al Global Mobile. Între timp, Ericsson, cel mai mare vânzător de echipamente din punct de vedere al veniturilor, simte aproape respirația competitorilor pentru noile acorduri. Alți vânzători concurează și mai aprig împotriva Ericsson pentru contractele de rețelistică pe o piață din ce în ce mai competitivă. Fiecare dintre firmele rivale a câștigat cotă de piață în Q4 2006.
În Q3 2006, Ericsson a avut o cotă de piață de 53% pentru contractele acordate, valoarea contractelor câștigate fiind de 4,08 miliarde USD.
Mobile Europe
Noutăți '“ Mobile Linux; noi terminale de la LG și Sony Ericsson; reacții la iPhone; trial-uri de conținut bazat pe publicitate.
VoIP mobil '“ pe măsură ce pe piață apar din ce în ce mai multe terminale duale, clienți de telefonie IP și furnizori de servicii, întrebarea care se ridică este oare cum va transforma industria mobilă VoIP-ul într-o oportunitate?
Analiză 3GSM '“ specialiștii industriei au fost întrebați la Congresul 3GSM de la Barcelona ce așteaptă cu nerăbdare să se întâmple pe piață, la ce nu se așteaptă și care au fost cele mai fierbinți subiecte ale târgului de anul acesta.
Mobile Entertainment
Piața de jocuri '“ un studiu complex care arată, printre altele, că în lume operează 1629 companii de jocuri.
Licențele de jocuri '“ cum se poate aștepta industria de jocuri mobile la apariția unei așa numite killer application dacă nu își ajută noile apariții cu companii creative de marketing?
N-Gagement '“ Nokia dezvăluie mai multe detalii despre strategia sa N-Gage de generație viitoare la Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri.





