
AeL este coloana vertebrală a aplicațiilor software dezvoltate în cadrul programului de informatizare a școlii românești.
Ce este AeL?
Un sistem software integrat, proiectat pentru asistarea profesorilor, elevilor și a celorlalți participanți la procesul de învățământ. AeL este coloana vertebrală a aplicațiilor software dezvoltate în cadrul programului de informatizare a școlii românești. AeL oferă suport pentru predare și învățare atât în clasă, cât și la distanță, pentru testare, evaluare și notare, pentru crearea, organizarea și administrarea conținutului educațional multimedia, pentru monitorizarea procesului de învățământ și concepție curiculară. Platforma de eLearning AeL funcționează pe 1.510 rețele de computere distribuite de Ministerul Educației și Cercetării în toate liceele din România în cadrul programului Sistem Educațional Informatizat (SEI), parte a inițiativei eEurope.
Aproape 20.000 de profesori au fost instruiți în utilizarea platformei de către echipa SIVECO și partenerii acesteia, într-un efort total ce depășește 40 de ani-om. Ei au învățat să predea chimie, fizică, biologie sau matematică și altfel, folosind lecțiile interactive și facilitățile AeL.
În 2004 produsul a dobândit două noi dimensiuni: AeL Enterprise, dedicată nevoilor de instruire internă din cadrul corporațiilor și AeL Academic, pentru instituțiile de învățământ superior. Fără a lua în calcul utilizatorii din mediul de afaceri și cel academic, AeL are peste 700.000 de utilizatori în toată țara (elevii și profesorii ce folosesc platforma la clasă). Rezultatele cantitative și calitative preconizate sunt semnificative. La sfârșitul celor patru etape ale SEI, peste 2.900.000 elevi și mai mult de 110.000 profesori vor avea acces la platforma de eLearning AeL și materiale didactice în format electronic.
AeL la European IST Prizes
Comisia Europeană a anunțat la sfârșitul lunii septembrie 2004 nominalizările pentru IST Prize - printre care se numără și platforma de eLearning AeL dezvoltată de SIVECO România (http://ist-prize.org/nominees/index.php).
IST Prize este cea mai importantă competiție europeană ce răsplătește inovația în domeniul tehnologiei informației '“ un echivalent al Premiilor Oscar pentru IT. Exigența ridicată a evaluărilor presupune că pentru a fi nominalizat, un produs parcurge o procedură de evaluare extrem de dură, fiind examinat de 16 experți independenți din tot atâtea țări. La fiecare ediție, dintre participanții eligibili sunt nominalizați cel mult 20%, adică 50-70.
Dintre 'Nominalizați' sunt declarați 'Câștigători' maxim 20, iar în ultima etapă, dintre 'Câștigători', 3 sunt declarați 'European IST Grand Prize Winners'. În 2004 au fost nominalizate cele mai inovatoare 70 de produse din totalul de 430 înscrise în competiție la începutul anului - ceea ce înseamnă mai puțin de 17%. La concurs au participat produse din 29 de țări, fiind nominalizate aplicații din 18 țări (numai 3 din Europa de Est). Dintre cele 12 aplicații transmise din țara noastră, AeL a fost singurul software nominalizat, juriul competiției apreciind valențele formative, realizarea tehnică, spiritul inovator și calitatea soluției românești. După distincția 'žBest Practice' acordată de Comisia Europeană în 2001 aplicației românești de repartizare a elevilor în licee și școli de arte și meserii - ADLIC, AeL este a doua realizare software dedicată educației, produsă și implementată de SIVECO România, ce primește o recunoaștere europeană la cel mai înalt nivel.
Date statistice European IST Prizes (1995-2003)
2295 participanți din 31 de țări diferite
AeL la WSA Tunis 2005
Pe 28 iunie 2005, organizatorii etapei naționale a concursului eContent din cadrul World Summit Award (WSA) au desemnat câștigătorii celor 8 secțiuni ale competiției. Premiul la cea mai disputată secțiune din concurs, cea de eLearning a revenit materialelor educaționale AeL, prezentate în concurs sub numele de 'žAdvanced e-Learning Objects' de către SIVECO România, compania ce a dezvoltat platforma de eLearning prezentă azi în toate liceele din România.
Cu peste 1.500 de titluri de lecții interactive, pachetul Advanced e-Learning Objects cuprinde documentare și prezentări multimedia, experimente și simulări virtuale, cursuri electronice, momente de lecție, lecții cu strategie didactică pre-definită.
Prin SEI, România a făcut pași importanți în dezvoltarea de conținut didactic în format electronic: au fost create norme metodologice de integrare a instruirii asistate de calculator în programa școlară, au fost organizate ample campanii publice pentru centralizarea conținutului educațional electronic existent în România și dezvoltarea de conținut nou.
Profesori de liceu, instituții academice și companii private s-au implicat în această campanie, organizând manifestări precum Concursul național de software educațional Cupa SIVECO. Software-ul educațional și conținutul electronic provin atât din conținutul existent '“ deja dezvoltat -, dar se dezvoltă și software nou, producătorii fiind în special instituții academice și companii private. Un accent important se pune pe asigurarea calității din toate punctele de vedere: calitatea didactică, contribuția la procesul de predare, valoarea formativă și informativă, respectarea principiilor psiho-pedagogice aplicabile, integrarea în curriculă și metodologie de predare, calitatea tehnică, inclusiv ergonomie, utilizabilitate, criterii de compatibilitate și respectare a standardelor pentru compatibilitate, stabilitate și performanță.
AeL la eEurope Awards
După două luni de analiză a cazurilor de succes înscrise în competiția 'žeEurope Awards for eGovernment', juriul format din experți europeni a anunțat finaliștii. Printre aceștia se numără și platforma de eLearning AeL, dezvoltată de SIVECO România și propusă în concurs de către Ministerul Educației și Cercetării. Gala finaliștilor va avea loc în luna noiembrie 2005, la Manchester.
Premiile 'eEurope Awards' se acordă inițiativelor inovatoare în sfera proiectelor europene de eGovernment și e Health. Scopul principal al competiției este promovarea cazurilor de succes în domeniu din Uniunea Europeană (inclusiv statele candidate).
Anul acesta au fost înscrise în competiție 234 de aplicații din 28 de țări. Cele mai valoroase, printre care și platforma de eLearning AeL, au fost selectate să participe la Gala finală, unde câștigătorul va fi recompensat cu prestigiosul trofeu eEurope Awards.
În 2005 SIVECO România a câștigat trei noi distincții: Premiul 'žBest Bridge over the Digital Divide' pentru proiectul de informatizare a învățământului preuniversitar (SEI), Premiul național de eContent și nominalizarea la faza mondială a concursului World Summit Award pentru conținutul multimedia dezvoltat pe platforma AeL, și nominalizarea la eAward for eGovernment pentru AeL.
Specialiștii din juriul eAward au motivat nominalizarea AeL pentru finala competiției astfel: 'žAeL este folosit în numeroase locații, iar informațiile legate de modul de funcționare și impact au fost foarte consistente și convingătoare. Pe termen lung, este foarte interesant să vedem impactul asupra rezultatelor școlare. AeL are numeroase facilități, iar conceptele și procesele sunt transferabile. Este o abordare globală foarte utilă a strategiei educaționale, și va fi foarte interesant să vedem dacă aceasta funcționează și în sistemele didactice mai puțin centralizate'.
Sistemul Educațional Informatizat din România
Sistemul Educațional Informatizat - SEI este un program complex inițiat de Ministerul Educației și Cercetării în 2001, al cărui obiectiv de bază este susținerea procesului de predare-învățare în învățământul preuniversitar cu tehnologii de ultimă oră. Programul sprijină obiectivele reformei în învățământ și este conform cu planul de acțiune eEurope 2005 demarat de Uniunea Europeană și cu inițiativa europeană eLearning. Programul este implementat de un parteneriat public-privat. Principalele companii implicate în implementarea SEI sunt SIVECO România, HP și IBM.
SEI - exemplu de bună practică pentru scoțieni
Sub îndemnul 'Learn from Romania', Centrul de excelență în eLearning pentru învățământul continuu din Scoția (SCOTFEICT) a publicat pe site-ul propriu (http://www.scotfeict.org.uk) un studiu de caz asupra portalului Ministerului Educației din România.
Comentariile vizitatorilor scoțieni care au accesat portalul SEI întăresc mesajul editorului: portalul românesc este un exemplu demn de urmat. Portalul SEI este de 4 ani un mijloc eficient de informare și comunicare pe probleme educaționale, oferind informații de ultimă oră despre informatizarea învățământului, examenele de Bacalaureat, Titularizare, repartizarea absolvenților de gimnaziu la licee, subiecte date la examene în ani precedenți.
Cei peste 4000 de vizitatori care accesează zilnic portalul SEI au la dispoziție un forum de discuții extrem de animat și diversificat, acces la calendarul de evenimente și un buletinul informativ lunar pe teme de eLearning. Portalul SEI aduce ca noutate absolută în România posibilitatea de a vizualiza și descărca pachete de lecții interactive de către toți cei interesați.
Pachetele sunt arhivate în două formate: SCORM (integrabile platformei de eLearning AeL-Advanced eLearning) și ZIP (momentele pot fi deschise și folosite în afara platformei AeL).
Profesorii au la dispoziție, astfel, un nou instrument de căutare a conținutului educațional de care au nevoie la clasă dar și elevii pot accesa momentele de lecție care îi interesează de pe computerele personale de acasă, unde nu au instalată platforma AeL.
Situația educației românești înainte de SEI
În 2001 - anul în care a fost demarat SEI - învâțământul autohton preuniversitar avea:
- 1.321.333 elevi înscriși în 12.709 școli generale
- 687.919 elevi înscriși în 1.357 licee
- 64.018 profesori în licee
- 102.294 profesori în școli generale
- 3 PC-uri/100 de elevi în școlile generale
- 5 PC-uri/100 de elevi în licee
- 3,5 PC-uri conectate la Internet/100 de elevi
SEI în cifre
- 2 milioane de utilizatori (fazele 1-3), respectiv 2,1 milioane de utilizatori (faza a 4-a)
- 20.000 profesori școlarizați
- 43 ani-om efort de implementare în licee
- 1.510 laboratoare informatizate (37.150 computere, 1.510 servere și 1.510 rețele)
- 530 lecții multimedia (65 lecții de biologie, 96 lecții de matematică, 70 lecții de informatică, 3 lecții de istorie, 27 lecții de geografie, 48 lecții de chimie, 90 lecții de fizică și 115 ore de tehnologie)
- 40% acoperire a curriculei școlare cu materiale educaționale multimedia
- 2.500 de momente interactive individuale
- 800 de simulări de fenomene studiate în școală
- 30.000 teste electronice
- 16 dicționare electronice, de uz general
- 3 enciclopedii multimedia
- 7 tutoriale interactive de utilizare PC
- 600 licee conectate la Internet
- Portal Educațional SEI (portal.edu.ro) cu peste 50.000 de utilizatori înregistrați, 100.000 mesaje pe forum
- peste 1 milion de absolvenți de școală generală înscriși în admiterea computerizată (ADLIC) în perioada 2001-2005
- sistemul informatic a centralizat informații despre 350.000 de candidați la Bacalaureat (2004 și 2005)
- 22.335.357 opțiuni exprimate de candidații la examenul de Bacalaureat 2004





