- • 5G
- • SmartCity
- • Strategii şi politici
- • ABCdar European
- • MWC 2015
- • MWC 2016
- • MWC 2017
- • MWC 2018
- • MWC 2019
- • Operatori
- • Furnizori
- • eBanking
- • Biblioteca Digitală
- • New Media
- • Educatie
- • Tehnopolis
-
Primii 5 producători globali de terminale mobile au raportat rezultatele financiare și volumele de vânzări pe trimestrul 3 din 2006 (3Q06). Toți cinci au anunțat creșteri de volum, făcând din acest trimestru cel mai bun din istoria industriei. Firma de cercetare a pieței Strategy Analytics, estimează că în trimestrul 3 s-a livrat un volum de 256 mil. de... -
Pe 26 octombrie 2006 a avut loc lansarea oficială a programului Academia SIVECO pentru anul universitar 2006-2007 și decernarea diplomelor pentru absolvenții primei ediții a acestui program. Oferta celei de a doua ediții a Academiei SIVECO cuprinde 30 de locuri, la specializările programare, vânzări de soluții software și consultanță de business.... -
Piața românească de servicii IT a crescut în 2005 cu 19%, ajungând la 199,7 milioane USD și va continua să se extindă cu 18,8% anul acesta, arată un studiu IDC dat publicității pe 10 octombrie. Investițiile în servicii IT au fost stimulate de creșterea economică, contracte de privatizare mari și de dezvoltarea accelerată a sectorului bancar, de... -
Gigantul IBM s-a 'conectat' la lumea virtuală din 'Second Life', folosindu-se de aceasta ca o locație pentru întâlniri, training sau recrutări. Însă compania urmărește cu interes și posibilele venituri ce pot apărea dintr-o eventuală transpunere a lumii de afaceri reale în această lume virtuală. 'E-Business a fost o strategie pentru noi, de ce nu ar fi... -
Creat de Linden Lab din San Francisco, Second Life este cea mai apropiată versiune de univers paralel existentă pe Internet. Similar jocului original SinCity în care jucătorii construiesc orașe, Second Life este o lume virtuală tridimensională în care utilizatorii creează și îmbracă personaje, cumpără proprietăți și interacționează cu alți jucători. Peste... -
Utilizatorii care accesează site-urile de relaționare socială precum MySpace arată o predilecție pentru conținutul video online, 55% dintre aceștia urmărind imaginile video în streaming, iar 21% descărcând imagini video de format mare, cel puțin lunar. Deocamdată așa stau lucrurile în Statele Unite, potrivit firmei de cercetare Parks Associates.Această... -
Conținutul online generat de utilizatori, precum cel de pe YouTube și MySpace va continua să crească în popularitate și va genera venituri din ce în ce mai mari în următorii ani, susțin datele unui sondaj al firmei americane de cercetare In-Stat. Până în 2010, volumul descărcărilor și al vizionărilor pe aceste site-uri va depăși 65 de miliarde USD, iar... -
Piața globală de date mobile este dominată deocamdată de un singur serviciu de masă în adevăratul sens al cuvântului: SMS. Serviciile 3G mai au 2-3 ani până să atingă răspândire de masă, dar în ultimii ani diverse alte servicii de date mobile au început să genereze venituri semnificative pentru operatori, uneori rivalizând cu veniturile aduse de SMS. Un... -
Piața comunităților mobile și a conținutului generat de utilizatori va valora 13,1 mld. USD până în 2011, cu serviciile de foto și de chat ca principale generatoare de venituri, arată un raport dat publicității pe 30 octombrie de Informa Telecoms & Media realizat în parteneriat cu Mobile Entertainment Forum (MEF)."Ascensiunea meteorică a site-urilor de... -
Compania canadiană de analiză și cercetare telecom Maravedis a publicat la sfârșitul lunii septembrie a patra ediție a studiului său anual 'WiMAX and Broadband Wireless (Sub-11GHz) Worldwide Market Analysis and Trends 2006-2012', cu o analiză complexă a tendințelor mondiale de pe piața de bandă largă wireless. Vă prezentăm, astfel, cele mai importante...





