.

  • Potrivit unui nou studiu efectuat pentru Comisia Europeană, veniturile provenite din conținuturi disponibile online vor atinge în Europa (EU25 - n.r.) 8,3 miliarde de euro până în anul 2010, reprezentând o creștere de peste 400% într-un interval de cinci ani. Pentru sectoarele cel mai dezvoltate, conținutul online va reprezenta un procent semnificativ din...
    25 Ianuarie 2007/ Continuare
  • LiberTV (un serviciu de distribuție video pe Internet, pionier în țara noastră) oferă românilor filme, emisiuni, documentare și alte materiale video de o calitate superioară via Internet (http://www.libertv.ro). Pe baza unui sistem de colaborare între producătorii și advertiserii interesați de valorificarea pieței consumatoare virtuale din România, prin...
    23 Ianuarie 2007/ Continuare
  • Se preconizează că piața globală dedicată muzicii digitale, furnizată atât prin intermediul conexiunilor în bandă largă, cât și prin intermediul rețelelor de telefonie mobilă, va crește de 6 ori în perioada 2005 '“ 2010, conform unui studiu efectuat de compania iSuppli. Însă datorită faptului că serviciile broadband și cele dedicate telefoanelor mobile se...
    22 Decembrie 2006/ Continuare
  • Una din cele mai frecvente etichete menționate în 2006 pentru o serie întreagă de evoluții din sfera Internetului a fost Web 2.0. Într-un studiu Gartner despre tehnologiile nou apărute în 2006, Web 2.0 a fost identificată drept una din principalele tehnologii cheie în următorii 10 ani. Cu toate acestea, un sondaj Basecamp a descoperit că 13% din companii...
    22 Decembrie 2006/ Continuare
  • Gigantul IBM s-a 'conectat' la lumea virtuală din 'Second Life', folosindu-se de aceasta ca o locație pentru întâlniri, training sau recrutări. Însă compania urmărește cu interes și posibilele venituri ce pot apărea dintr-o eventuală transpunere a lumii de afaceri reale în această lume virtuală. 'E-Business a fost o strategie pentru noi, de ce nu ar fi...
    04 Decembrie 2006/ Continuare
  • Creat de Linden Lab din San Francisco, Second Life este cea mai apropiată versiune de univers paralel existentă pe Internet. Similar jocului original SinCity în care jucătorii construiesc orașe, Second Life este o lume virtuală tridimensională în care utilizatorii creează și îmbracă personaje, cumpără proprietăți și interacționează cu alți jucători. Peste...
    04 Decembrie 2006/ Continuare
  • Utilizatorii care accesează site-urile de relaționare socială precum MySpace arată o predilecție pentru conținutul video online, 55% dintre aceștia urmărind imaginile video în streaming, iar 21% descărcând imagini video de format mare, cel puțin lunar. Deocamdată  așa stau lucrurile în Statele Unite, potrivit firmei de cercetare Parks Associates.Această...
    04 Decembrie 2006/ Continuare
  • Conținutul online generat de utilizatori, precum cel de pe YouTube și MySpace va continua să crească în popularitate și va genera venituri din ce în ce mai mari în următorii ani, susțin datele unui sondaj al firmei americane de cercetare In-Stat. Până în 2010, volumul descărcărilor și al vizionărilor pe aceste site-uri va depăși 65 de miliarde USD, iar...
    04 Decembrie 2006/ Continuare
  • Piața globală de date mobile este dominată deocamdată de un singur serviciu de masă în adevăratul sens al cuvântului: SMS. Serviciile 3G mai au 2-3 ani până să atingă răspândire de masă, dar în ultimii ani diverse alte servicii de date mobile au început să genereze venituri semnificative pentru operatori, uneori rivalizând cu veniturile aduse de SMS. Un...
    04 Decembrie 2006/ Continuare
  • Piața comunităților mobile și a conținutului generat de utilizatori va valora 13,1 mld. USD până în 2011, cu serviciile de foto și de chat ca principale generatoare de venituri, arată un raport dat publicității pe 30 octombrie de Informa Telecoms & Media realizat în parteneriat cu Mobile Entertainment Forum (MEF)."Ascensiunea meteorică a site-urilor de...
    04 Decembrie 2006/ Continuare

Pagini

Subscribe to New Media